用头部显示器进行认知训练在神经康复中的虚拟现实:试点随机对照试验
Julian Specht1, Barbara Stegmann1, Hanna Gross2
1SRH University of Applied Sciences Heidelberg, Department of Applied Psychology, Heidelberg, Germany.
JMIR serious games
|July 21, 2023
概括
沉浸式虚拟现实 (VR) 与标准护理相比,在中风患者中显著改善了诸如计划和解决问题的认知功能. 这种VR方法显示了神经康复的前景,提高了日常生活技能.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 康复技术 康复技术 康复技术
- 临床试验 临床试验
背景情况:
- 随着新技术的发展,神经康复正在迅速发展.
- 脑卒中是一种普遍的疾病,但认知康复往往在技术上落后.
- 虚拟现实 (VR) 有潜力弥合认知康复的差距,改善日常生活准备.
研究的目的:
- 在住院神经康复中研究沉浸式VR用于认知康复.
- 为了比较VR游戏的有效性 (整合日常活动和认知范式) 与传统的计算机认知训练.
- 假设VR在认知能力,患者报告的结果和转移到日常生活中的优势.
主要方法:
- 一项试点随机对照试验,涉及42名住院神经康复患者,患有急性脑部病情 (迷你精神状态测试得分>20).
- 参与者被随机分为两组:VR治疗 (n=21) 或传统的计算机化认知训练 (n=21).
- 干预包括VR中的日常生活场景 (例如厨房),重点是执行功能,至少有18个会议;干预前后评估认知状态和生活质量.
主要成果:
- 在VR组中,在规划,执行控制和解决问题方面观察到显著的改善 (P=.046,Bonferroni P=.02).
- 虚拟现实组显示了对视觉速度改善的无意义趋势 (P=.09,Bonferroni P=.02).
- 在基线和随访期间,对照组中没有发现显著的认知改善 (所有P>.05).
结论:
- 沉浸式虚拟现实训练在中风患者的特定认知领域中表现出比标准护理更大的有效性.
- 这些发现支持扩大VR训练的使用和研究,包括日常生活活动,用于神经障碍和认知功能障碍.


