主观视觉垂直测试使用3D虚拟现实系统:有效因素和网络疾病
Fazıl Necdet Ardıç1, Ulaş Metin1, Betül Ebrar Gökcan
1Department of Otolaryngology, School of Medicine, Pamukkale University, Denizli, Turkey.
Acta oto-laryngologica
|July 26, 2023
概括
诸如头部位置和控制器握力等因素显著影响3D虚拟现实 (VR) 主观视觉垂直 (SVV) 测试. 虽然大多数用户都经历了网络疾病,但这并没有显著影响本研究中的SVV结果.
科学领域:
- 垂体科学 垂体科学
- 人与计算机的互动.
- 虚拟现实应用程序 虚拟现实应用程序
背景情况:
- 3D虚拟现实 (VR) 在前庭科学中提出了新的机遇和挑战.
- 了解影响基于VR的测试因素对于准确的科学应用至关重要.
研究的目的:
- 评估影响3D VR主观视觉垂直 (SVV) 测试的因素.
- 评估网络疾病对SVV测试结果的影响.
主要方法:
- 研究了泡表面,头部曲面位置,移动的背景和控制器对SVV的抓地力的影响.
- 使用模拟器疾病问卷 (SSQ) 来评估网络疾病.
主要成果:
- 头部位置和控制器的抓地显著影响了SVV测试结果.
- 泡表面和移动的背景没有显著的影响.
- 尽管网络疾病的患病率很高 (61.4%在SSQ坏类别),但它并没有显著改变SVV的结果.
结论:
- 耳机重量,头部位置和控制器处理是3D VR SVV的关键考虑因素.
- 观察到一个"A效应"与45度的头部转.
- 网络疾病虽然很常见,但在VR应用程序设计中需要仔细考虑.


