一种沉浸式的多感官虚拟现实方法来研究人类与建筑环境的相互作用:技术工作流程
Kun Lyu1, Anastasia Globa1, Arianna Brambilla1
1School of Architecture, Design and Planning, The University of Sydney, Australia.
MethodsX
|July 31, 2023
概括
本研究引入了一种用于将热反集成到虚拟现实 (VR) 系统中的新方法. 这种多感官方法通过增加热量和空气流来增强沉浸感,改善用户在虚拟现实环境中的存在和性能.
科学领域:
- 计算机科学 计算机科学
- 人与计算机的交互
- 虚拟现实 虚拟现实 虚拟现实
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 提供沉浸式体验,但通常缺乏多感官反.
- 目前的VR应用主要涉及视觉和听觉感官,限制了更深入的沉浸.
- 在VR中的多感官集成可以提高用户的存在和性能.
研究的目的:
- 开发和介绍一种用于将热反集成到VR系统中的新方法.
- 在VR环境中与热器件实现自动交互.
- 为创建多感官VR应用程序提供可重现的工作流.
主要方法:
- 开发了一个集热灯和风扇与VR平台 (Unity) 集成的系统.
- 利用基于Arduino的控制模块与热器件进行自动交互.
- 在VR平台内嵌入控制程序,以实现无集成.
主要成果:
- 成功地将动态空气流和辐射加热集成到VR系统中.
- 展示了一种自动化过程,允许用户与热元件进行交互.
- 为可重复性提供详细的硬件,软件和程序信息.
结论:
- 开发的方法提供了一个实用的工作流程,用于将热反纳入VR.
- 这种多感官VR系统通过热交互来增强沉浸和用户体验.
- 这些发现为更现实的,更有吸引力的VR应用铺平了道路.


