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Updated: Jul 20, 2025

14:02
Measuring Engagement of Spectators of Social Digital Games
Published on: July 3, 2021
3.5K
游戏动机尺度的波斯版本的心理测量属性
Kamyar Ghani1,2, Rabert Farnam2, Hosein Rafiemanesh3,4
1Department of Neuroscience and Addiction Studies, School of Advanced Technologies in Medicine, Tehran University of Medical Sciences, Tehran, Iran.
Psychiatry investigation
|August 1, 2023
概括
游戏动机量表 (GAMS-18) 的波斯语版本是评估波斯语人口在线游戏动机的可靠和有效工具. 这种经过验证的尺度有助于理解健康和有问题的游戏行为.
科学领域:
- 心理学 心理学 心理学
- 人与计算机的交互
- 数字媒体研究 数字媒体研究
背景情况:
- 了解游戏动机对于区分健康和有问题的游戏行为至关重要.
- 游戏动机量表 (GAMS-18) 是此评估的一个关键工具.
- 翻译和验证GAMS-18的波斯语游戏玩家对于更广泛的研究适用性至关重要.
研究的目的:
- 为了将18项游戏激励量表 (GAMS-18) 翻译成波斯语.
- 为了验证评估在线游戏动机的波斯GAMS-18.
- 为了确保尺度在讲波斯语的游戏玩家群体中的可靠性和有效性.
主要方法:
- 将GAMS-18从英语翻译成波斯语.
- 由专家小组进行的内容有效性评估.
- 对70名学生进行了测试复试可靠性分析.
- 根据791名伊朗在线游戏玩家的数据进行了确认因素分析.
主要成果:
- 高含量有效性指数 (0.80-1.00) 为了清晰度和相关性.
- 优异的内部一致性可靠性 (0.90) 和测试-重新测试可靠性 (0.89).
- 波斯GAMS-18显示了与其他动机尺度的可接受相关性.
- 模型适合性被改进到可接受的水平,并提出了错误路径.
结论:
- 波斯GAMS-18是评估数字游戏行为的可靠和有效的仪器.
- 它有效地衡量基于自决理论的动机类型.
- 该尺度可用于研究波斯语社区的在线游戏动机.

