触摸板主动视频游戏控制器的可用性对于移动障碍者:观察性研究
Christen J Mendonca1, Laurie A Malone1, Sangeetha Mohanraj1
1School of Health Professions, The University of Alabama at Birmingham, Birmingham, AL, United States.
JMIR rehabilitation and assistive technologies
|August 3, 2023
概括
这项研究发现,触摸板视频游戏系统对于行动障碍的成年人来说是可用的和愉快的,尽管建议一些改进. 该系统提供了一种新的方式,可以从事适度的体力活动并提高自我效能.
科学领域:
- 康复工程 康复工程
- 人与计算机的交互
- 游戏设计 游戏设计
背景情况:
- 视频游戏是运动障碍者的一种流行的久坐活动.
- 现有的主动视频游戏硬件往往缺乏适合这一群体的可访问性和定制性.
- 触摸板系统显示出适度体力活动的潜力,但对移动障碍群体的可用性尚不清楚.
研究的目的:
- 评估适应触摸板视频游戏控制器系统的可用性,用于行动障碍的成年人.
- 在游戏过程中探索参与者的乐趣,感知到的劳动力和自我效能.
- 收集参与者的反和研究人员的观察,以改善系统.
主要方法:
- 21名运动障碍的成年人使用触摸板控制器玩了20分钟的电子游戏.
- 用户可用性使用系统可用性量表 (SUS) 和卫生信息技术可用性评估量表 (Health-ITUES) 来衡量.
- 游戏后评估了享受,感知到的劳累和自我效能,并收集了反.
主要成果:
- 触摸板系统的平均SUS得分为80.1,健康ITUES得分为4.23.
- 参与者报告中度至高度的享受,并认为"相当容易"的劳动.
- 自我有效性保持在中等至高水平,在游戏前后没有显著变化.
结论:
- 根据SUS分数,触摸板系统被认为是"可用的",尽管健康-ITUES分数表明还有改进的余地.
- 参与者发现触摸板是新的,有趣的,有趣的,表明积极的参与.
- 虽然结果受到样本异质性的限制,但参与者反为未来的系统代提供了宝贵的见解.


