开发一种新的沉浸式虚拟现实 (VR) 耳机为多发性硬化症患者提供灵活性培训:临床和技术方面
Christian P Kamm1,2, Roger Kueng3, Remo Blättler4
1Neurocenter, Lucerne Cantonal Hospital, Lucerne, Switzerland.
概括
这项研究为患有多发性硬化症 (MS) 的人开发了一项虚拟现实 (VR) 灵敏度培训计划. 虚拟现实培训有望在家庭环境中提高手工敏捷度.
科学领域:
- 神经康复疗法 神经康复疗法
- 人与计算机的交互
- 虚拟现实技术 虚拟现实技术
背景情况:
- 手动敏捷性损伤是多发性硬化症 (MS) 的常见和衰弱症状.
- 这种损伤对MS患者的日常活动和整体生活质量产生重大影响 (pwMS).
研究的目的:
- 开发一个沉浸式的虚拟现实 (VR) 头戴式灵巧性培训计划.
- 目标是在一个可行的,用户友好的家庭环境中增强pwMS的手工敏捷性.
主要方法:
- 使用直观的硬件和软件创建了一个定制的VR培训干预.
- 在Meta Quest 2平台上使用Unity开发了六个手跟踪练习,重点关注日常生活中必不可少的手和手臂功能.
- 临床,可行性和可用性方面被整合到设计中.
主要成果:
- 虚拟现实培训包括临床相关性和技术考虑.
- 在Meta Quest 2上开发了六个不同的灵巧练习,利用手跟踪技术.
- 该系统将临床需求与技术规格相结合,以提供有效的培训.
结论:
- 报告了pwMS的新型VR灵巧训练的发展过程.
- 最初的可行性研究表明了良好的可用性和高患者满意度.
- 此VR培训适用于进一步的疗效试验,以评估其治疗益处.


