在一款领先的戒烟智能手机应用程序中开发游戏 (Inner Dragon):设计和可行性评估研究
Justin S White1,2,3, Marie K Salem1, Séverine Toussaert4
1Philip R Lee Institute for Health Policy Studies, University of California, San Francisco, CA, United States.
JMIR serious games
|August 11, 2023
概括
将游戏集成到戒烟应用程序中显示出有希望的结果. 在"无烟"的内部龙游戏展示了可行性和用户参与,支持进一步评估戒烟.
科学领域:
- 数字健康干预措施 数字健康干预措施
- 在健康领域的行为经济学.
- 有关健康的严游戏
背景情况:
- 智能手机应用程序利用严的游戏来戒烟,但吸收和有效性的证据有限.
- 将游戏集成到已建立的戒烟应用程序中提出了可行性挑战.
研究的目的:
- 描述内部龙游戏的设计和开发.
- 评估将内龙集成到无烟应用程序中的可行性和可接受性.
- 评估游戏化应用程序在戒烟方面的潜力.
主要方法:
- 第一个阶段:多步骤游戏设计与最终用户焦点组 (n=15).
- 第二阶段:单臂可行性试验,包括30名无烟应用程序的用户,旨在戒烟.
- 评估未来随机试验的研究程序的可行性.
主要成果:
- 内龙是使用心理原理和行为经济学设计的,结合了增强参与度的游戏机制.
- 可行性试验 (n=30) 证实了研究方法的可行性.
- 75%的参与者使用了Inner Dragon,使用与整体应用程序会话积极相关 (相关性为0.57).
结论:
- 内部龙游戏是吸烟免费应用程序的一个潜在有益的功能.
- 需要进一步开发和评估.
- 随机试点试验将评估游戏化应用程序是否与标准版本相比提高了用户参与度.


