休息时间的训练效应和休息时间的训练效应:虚拟现实可以进一步改善吗?
Yi Wang1,2, Qi Chen3, Liangchao Liu3
1Department of Physical Education, Renmin University of China, Beijing 100872, China.
iScience
|August 14, 2023
概括
虚拟现实 (VR) 拳击并没有增强中年人的体育训练. 参与者报告了负面体验,这表明VR游戏设计需要调整,以适应高压力练习.
科学领域:
- 运动生理学 运动生理学
- 虚拟现实技术 虚拟现实技术
- 体育科学 运动科学 运动科学
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 为运动提供了沉浸式体验.
- 优化休息间隔对于有效的炼方案至关重要.
- 需要了解VR对中年成人生理反应的影响.
研究的目的:
- 为了研究设置间隔和重复间隔休息时间在VR拳击中的影响.
- 为了比较VR拳击与传统炼的体育训练效果.
- 评估VR练习期间的生理反应和参与者体验.
主要方法:
- 50名中年健康的成年人被随机分为VR和非VR组.
- 参与者执行了六个运动方案,休息时间有所变化 (S0R0至S40R2/3).
- 分析了包括心率,通风和EPOC在内的生理参数.
主要成果:
- 在非VR组中,在非VR组的协议之间观察到生理反应的显著差异.
- 与非VR相比,VR运动没有显示出额外的体育训练益处.
- 参与者报告了负面经历,可能是由于VR拳击期间过度炼.
结论:
- 虚拟现实拳击,与当前的休息间隔协议,为中年成年人提供没有优越的体育训练效果.
- 游戏设计的修改可能是必要的,以改善用户体验,并适应高强度的VR练习.
- 进一步的研究应该集中在将有效的炼原则纳入VR游戏设计中.
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