sEMG控制的前臂手和严的基于游戏的康复,用于训练多发性硬化症患者的手工灵活性:一项随机对照试验
Selena Marcos-Antón1,2,3, Alberto Jardón-Huete4, Edwin Daniel Oña-Simbaña4
1Faculty of Health Sciences, International PhD School, Rey Juan Carlos University, 28008, Madrid, Spain. selena.marcos@urjc.es.
Journal of neuroengineering and rehabilitation
|August 19, 2023
概括
使用MYO Armband®的严游戏改善了多发性硬化症患者的上肢力量和运动能力. 这种康复方法显示了高满意度,最小的副作用和出色的合规性.
科学领域:
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 神经科学是一个神经科学.
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 多发性硬化 (MS) 常见的肌肉强度和灵敏度受损,限制了日常活动.
- 上肢 (UL) 功能限制显著影响MS患者的生活质量.
- 传统的康复治疗可能无法完全解决MS的UL损伤.
研究的目的:
- 为了评估使用MYO Armband®传感器对MS患者的UL康复的严重游戏的有效性.
- 评估前臂和手腕移动性,肌肉力量,灵巧性和功能性的改善.
- 确定对疲劳,生活质量,满意度,不良影响和合规性的影响.
主要方法:
- 一个双盲,随机对照试验,将严的游戏与常规康复相比较,与单独的常规康复相比较.
- 参与者每周接受两次60分钟的会议,持续8周.
- 结果指标包括运动范围,握力,灵敏度,疲劳,功能,生活质量和用户满意度.
主要成果:
- 与对照组相比,实验组在前臂俯卧和握力方面显著改善.
- 负面影响是最小的,认知工作负载是低的严重游戏组.
- 在基于MYO Armband®的严游戏中,报告了高参与者满意度和良好的合规性.
结论:
- 基于MYO Armband®的严游戏在改善MS患者的手腕运动范围和手握力方面是有效的.
- 这种方法提供了高水平的满意度,最小的不良影响和优秀的合规性.
- 与可穿戴技术集成的严游戏代表了对MS常规UL康复的有希望的补充.
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