商业上可用的虚拟现实视频游戏的门廊康复潜力
Austin Heffernan1, Lindsay Booth1, Roland Fletcher2
1Division of Otolaryngology - Head and Neck Surgery, Department of Surgery, University of British Columbia, 2775 Laurel Street, 4Th Floor, Vancouver, BC, V5Z 1M9, Canada.
概括
虚拟现实赛车游戏VR道赛和VR真实世界自行车赛显示出前庭康复治疗的前途. 这些游戏提供了潜在的改进,比传统的方法对外周前置障碍.
科学领域:
- 神经学 神经学
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 周围前体障碍影响2.8-6.5%的人口.
- 垂体康复疗法 (VRT) 是标准的治疗方法.
- 虚拟现实 (VR) 提供了一种新的方法来增强VRT结果.
研究的目的:
- 为了确定商业上最适合VRT的VR视频游戏.
- 评估VR赛车游戏与已建立的VRT协议的一致性.
主要方法:
- 在App Store上针对"虚拟现实赛车"游戏进行有针对性的搜索.
- 免费选,与Android和iOS兼容的视角赛车游戏.
- 物理治疗师使用利克特尺度调查和统计分析 (弗里德曼双向ANOVA) 对游戏适合VRT的评估.
主要成果:
- 四个游戏满足了从58个游戏的初始搜索中获得的入选标准.
- 虚拟现实道赛 (VRTR) 和虚拟现实世界自行车赛 (VRWBR) 展示了最高的VRT潜力.
- VRTR和VRWBR与习惯和规定的炼有显著的一致性,两者之间没有显著差异.
结论:
- VRTR 和 VRWBR 成为前置器康复的最一致的 VR 游戏.
- 推使用VRWBR而不是VRTR,因为它具有更高的易用性和可调节的光动力学刺激.
- 需要进一步的研究来验证这些VR游戏作为独立或辅助VRT治疗的有效性.
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