使用虚拟现实游戏评估注意力和冲动性
David Mendez-Encinas1, Aaron Sujar2, Sofia Bayona3
1Departamento de Estádistica, Universidad Carlos III de Madrid, Leganes, Spain.
Scientific reports
|August 22, 2023
概括
这项研究引入了一个虚拟现实游戏,使用眼睛跟踪和性能数据来测量注意力和冲动性. 研究结果显示,VR数据可以预测认知得分,突出显示眼动指标.
科学领域:
- 认知科学 认知科学
- 人与计算机的交互
- 心理学 心理学 心理学
背景情况:
- 认知功能评估传统上依赖于标准化的神经心理测试.
- 这些测试广泛应用于人员选择,教育和医疗保健.
- 需要更多的沉浸式和连续的认知评估方法.
研究的目的:
- 开发和评估虚拟现实 (VR) 游戏,以持续测量认知表现和行为.
- 调查VR收集数据的潜力,以预测注意力控制量表测试和巴拉特冲动性量表的分数.
- 在VR中识别与注意力和冲动性相关的关键行为和眼动指标.
主要方法:
- 设计了一个VR应用程序,以捕获持续的用户性能和行为数据,包括通过VR眼镜的眼动.
- 从使用VR应用程序的试点组收集的数据.
- 开发了一个随机森林回归模型,以根据VR数据预测基于注意力和冲动性尺度的得分.
- 分析了各种指标的预测能力,包括凝视模式,眼和瞳孔膨胀.
主要成果:
- 基于VR的模型显示了与注意力 (0.434) 和冲动性 (0.382) 分数的正相关性.
- 确定的主要预测变量包括观看目标/分散注意力的时间,眼动变化,眼频率和瞳孔膨胀.
- 这些发现表明,特定的眼睛跟踪和行为指标在评估认知状态方面的重要作用.
结论:
- 虚拟现实提供了一个可行的平台,用于收集丰富,连续的数据用于认知评估.
- 基于VR的眼睛跟踪和行为数据可以有效地预测个人的注意力和冲动程度.
- 该研究验证了沉浸式技术的使用,以提高认知功能评估的准确性和生态有效性.


