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一个新的,专家认可的,神经认知数字评估工具用于成障碍:开发和验证研究
Rico S C Lee1,2, Lucy Albertella1, Erynn Christensen1
1BrainPark, Turner Institute for Brain and Mental Health, Monash University, Clayton, Australia.
Journal of medical Internet research
|August 25, 2023
概括
一个新的数字游戏,BrainPAC,有效地评估与成行为相关的神经认知功能,为早期检测和干预的传统方法提供了一个可扩展和引人入胜的替代方案.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 心理学 心理学 心理学
- 数字健康数字健康
背景情况:
- 有害的成行为可能不符合正式的诊断标准,需要一个维度的方法进行早期检测和干预.
- 现有的神经认知评估工具往往是漫长的,不吸引人的,并且很难在规模上进行管理.
- 该BrainPark认知评估 (BrainPAC) 项目旨在创建一个用户友好的数字工具,用于评估与成行为有关的神经认知结构.
研究的目的:
- 对标准实验室方法进行心理测量验证游戏化的神经认知任务电池.
- 评估游戏化任务的测试-重新测试可靠性.
- 确定任务对成行为和冲动性等风险因素的敏感性.
主要方法:
- 选择的黄金标准实验室范式 (BART,SST,DDT,VMAC,SDT) 测量关键的神经认知结构,由成专家认可.
- 在三个队列 (N=600) 和一个单独的测试-重新测试队列 (N=50) 中,使用横截面设计开发和验证了BrainPAC任务.
- 利用与游戏开发人员合作的游戏化来增强参与度和用户友好性.
主要成果:
- 对于大多数指标,BrainPAC任务与实验室范式 (r=0.18-0.63,P<.05) 有显著的相关性.
- 在5个任务中,有4个任务表现出足够的优异的测试重复测试可靠性 (ICC 0.72-0.91,P<.001).
- 游戏化指标与成行为有关,但与已知的基于特征的成风险尺度大致独立.
结论:
- 数字化游戏化的BrainPAC电池是评估成行为背后的神经认知过程的有效和可扩展的工具.
- 这种新的,有吸引力的方法来评估与成有关的神经认知是可行的,并经验支持.
- 研究结果支持使用BrainPAC进行风险检测,并作为下一代物质使用障碍和相关心理健康状况的评估工具.
关键词:
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