在真实和虚拟空间使用头部显示器实现运动时,平滑度,运动速度和轨迹的比较
Norio Kato1, Tomoya Iuchi2, Katsunobu Murabayashi3,4
1Department of Physical Therapy, Faculty of Health Sciences, Hokkaido University of Science, Sapporo 006-8585, Japan.
Life (Basel, Switzerland)
|August 26, 2023
概括
虚拟现实中的运动紧密模仿现实世界的行动. 研究表明,使用双眼差距的头戴显示器 (HMD) 进行虚拟现实训练,对于康复和模拟器是有效的.
科学领域:
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 人与计算机的交互
- 发动机控制器的控制器
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 越来越多地用于康复和训练模拟器.
- 现实世界和虚拟运动之间的相似性仍然是一个需要研究的领域.
研究的目的:
- 为了比较真实和虚拟空间之间的运动平滑性,轨迹和速度.
- 评估VR环境对运动任务的有效性.
主要方法:
- 十名参与者在现实和模拟的虚拟环境中执行了达到任务.
- 分析了运动流性 (正常化冲动成本),轨迹长度比率和峰值速度时间.
- 带有立体成像的头部显示器 (HMD) 模拟了虚拟空间.
主要成果:
- 在真实空间和虚拟空间之间的运动平滑度或峰值速度时间中没有发现显著差异.
- 轨迹长度比率显示出与小效果大小有显著差异.
- 目标位置的准确性在两个环境中都是一致的.
结论:
- 虚拟现实环境,特别是那些使用双眼差异的HMD,可以准确地模拟现实世界的运动动态.
- 在VR中感知深度的能力增强了运动任务执行的相似性.
- 虚拟现实培训对各种康复和模拟应用具有前景.


