在交互式桌面上设计和原型一个严的游戏与有形对象的设计和原型,以提高公司的残疾意识
Yosra Mourali1, Benoit Barathon2, Maxime Bourgois Colin3
1Univ. Polytechnique Hauts-de-France, CNRS, UMR 8201-LAMIH, Valenciennes, France.
Studies in health technology and informatics
|August 28, 2023
概括
本研究介绍了一个以用户为中心的严游戏,旨在促进残疾人在工作场所的包容性. 通过使用带有有形物体的交互式桌面,它旨在改善残疾人的工作保留和防止职业流离失所.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 游戏设计 游戏设计
- 关于残疾人的研究.
背景情况:
- 严的游戏为专业发展和意识提供了创新的方法.
- 将残疾人纳入劳动力市场是一个持续的挑战.
- SG-HANDI项目的重点是利用技术为残疾人提供就业支持.
研究的目的:
- 介绍一个严游戏的以用户为中心的设计和原型设计.
- 提高对残疾人的整合,预防职业流离失所和保持工作的认识.
- 为专业环境中集体使用开发一个互动的严游戏.
主要方法:
- 在整个开发过程中,应用了以用户为中心的设计原则.
- 原型设计涉及创建一个交互式RFID桌面与有形物体.
- 该游戏是为参与就业专家和公司利益相关方的便利小组会议而设计的.
主要成果:
- 一个严的游戏原型的开发成功实现了.
- 该游戏为残疾人就业问题提供了集体学习环境.
- 有形物体和交互元素可以增强用户的参与度.
结论:
- 严的游戏可以成为提高认识和促进残疾人在工作场所的包容性的有效工具.
- 以用户为中心的设计和交互式技术对于开发有影响力的严游戏至关重要.
- 开发的游戏为公司提供了一种新的方法来应对残疾人就业挑战.


