探索视听重定向步行使用听觉线索在现实中
IEEE transactions on visualization and computer graphics
|August 28, 2023
概括
虚拟现实中的听觉线索并没有像假设的那样影响重定向可知性. 相反,视觉操纵影响了声音定位的准确性,影响了检测值.
科学领域:
- 虚拟现实 (VR) 是一种虚拟现实.
- 人与计算机的交互 (HCI)
- 听觉感知是一种听觉感知.
背景情况:
- 听觉线索可以增强对虚拟环境的沉浸感.
- 现实世界声音线索对虚拟现实重定向的影响仍未得到充分探索.
研究的目的:
- 调查固定 (FS) 和重定向 (RDS) 声音线索对虚拟现实重定向的影响.
- 为了测试FS增加RDS减少重定向可知性的假设.
主要方法:
- 用户研究与18名参与者评估检测值 (DTs) 和声音定位精度.
- 实验条件:固定声音 (FS),重定向声音 (RDS) 和没有声音 (NS).
- 双耳录音用于模拟虚拟环境中的听觉线索.
主要成果:
- 与假设相反,FS与NS相比扩大了DTs;RDS显示了与NS相似的DTs.
- 视觉操纵,而不是听觉线索,在VR中减少了声音定位的准确性.
- 后续研究 (N=11) 验证了虚拟复制的FS线索的准确性.
结论:
- 视觉操纵在VR中显著影响空间感知和声音定位.
- 听觉暗示位置和虚拟环境交互需要仔细考虑VR体验.
- 结果表明,这对设计更有效和沉浸式的VR系统有影响.


