克洛伯游戏可以成为一个基于课堂的工具来选学生的执行功能吗?
Telma Pará1, Luís Alfredo Vidal de Carvalho1, Paulo Mattos1
1Fundação de Apoio à Escola Técnica-FAETEC-RJ, Rio de Janeiro, Brazil.
Progress in brain research
|September 3, 2023
概括
组合游戏Clobber可以评估认知功能,特别是执行功能 (EF). 游戏配置和花费的时间是未来认知查研究的关键变量.
科学领域:
- 认知心理学 认知心理学
- 神经科学是一个神经科学.
- 游戏理论 游戏理论
背景情况:
- 认知查通常使用简单的任务或虚拟现实.
- 执行功能 (EF) 是复杂的能力,对认知健康至关重要.
- 评估EF对于理解认知表现至关重要.
研究的目的:
- 为了介绍用于认知评估的组合游戏Clobber.
- 分析克洛伯在准和评估执行职能 (EF) 的潜力.
- 探索Clobber作为一种有价值的认知查工具.
主要方法:
- 一项涉及111名年龄在9-30岁之间的参与者的横截面研究.
- 克洛伯游戏在四个不同复杂度的配置中的应用.
- 在三个教育层面收集数据.
主要成果:
- 确定游戏配置作为克洛伯实验的关键变量.
- 确定解决游戏所花费的时间是关键因素.
- 证明了克洛伯在评估执行职能方面的潜力.
结论:
- 克洛伯显示,作为一种用于认知查的工具,特别是执行职能,它是有前途的.
- 未来的研究应该考虑游戏配置和时间参数.
- 克洛伯在教育环境中提供了一种新的认知评估方法.


