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Updated: Jul 17, 2025

Measuring Engagement of Spectators of Social Digital Games
Published on: July 3, 2021
参与体育运动和孤独的动态和调节因素:每日日记研究
Yan Luo1, Daniel M Smith2, Michelle Moosbrugger2
1Department of Physical Education and Health Education, Springfield College, Springfield, 01109, MA, USA; Department of Kinesiology and Community Health, University of Illinois at Urbana-Champaign, 61801, IL, USA.
电子竞技的参与可能会加剧大学生的孤独感,特别是在游戏后. 与朋友面对面玩和管理动机可以帮助减轻这些负面影响.
科学领域:
- 心理学 心理学 心理学
- 数字媒体研究 数字媒体研究
- 社会学 社会学 社会学
背景情况:
- 电子竞技在大学生中迅速受欢迎.
- 了解广泛的电子竞技参与的心理影响至关重要.
- 孤独在当代高等教育环境中是一个重大问题.
研究的目的:
- 调查电子竞技参与与孤独感之间的关系.
- 确定缓解电子竞技与孤独之间的关联的因素.
主要方法:
- 对216名中国大学生进行了为期四周的每日自我报告研究.
- 参与者在睡觉前记录了他们的日常电子竞技游戏时间和孤独程度.
- 数据分析的重点是游戏时间,孤独感和调节变量之间的相关性.
主要成果:
- 电子竞技游戏时间的增加并没有减少游戏中的孤独感,而是加剧了游戏后的孤独感.
- 较高的一般孤独感,强迫性激情,以及应对/逃避动机加剧了孤独感与增加的游戏.
- 减少个人社交游戏和增加逃跑动机预测了经历孤独后的更长时间的游戏会话.
结论:
- 电子竞技不应该被用作培养归属感的主要手段,因为潜在的孤独感.
- 大学生应该意识到游戏后的孤独感.
- 策略,如与朋友在线游戏和管理强迫性/逃跑动机可以促进更健康的电子竞技参与.
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