探索 3D-360°VR 和 2D 观看模式在拳击特定预测任务期间对目光行为,头部游览和工作负载的影响
Mildred Loiseau Taupin1,2,3, Thomas Romeas3,4, Lauryn Juste1,2
1Laboratoire de recherche en imagerie et orthopédie, École de technologie supérieure, Montréal, QC, Canada.
Frontiers in psychology
|September 8, 2023
概括
与2D视频相比,沉浸式360度虚拟现实 (VR) 拳击训练导致视觉固定时间更短,头部运动增加. 这种360度VR方法增强了存在感,表明它对与体育有关的感知认知训练的潜力.
科学领域:
- 运动科学 运动科学 运动科学
- 人与计算机的交互
- 感知 感知 感知 感知
背景情况:
- 360度虚拟现实 (VR) 显示出对2D显示器的感知认知训练有希望.
- 关于体育环境中360°VR和2D之间知觉认知策略的差异的经验数据有限.
研究的目的:
- 在使用3D-360°VR与2D视图的拳击任务中,比较目光行为和头部游览.
- 评估不同视觉模式的工作负载和存在水平.
- 探索这些反应中的潜在的性别差异.
主要方法:
- 32名新手在3D-360°VR和2D中执行了一项针对拳击的预测任务.
- 用集成的眼球追踪器跟踪眼睛的行为;通过问卷测量工作负载和存在.
- 分析了固定时间,冲击,搜索速率和头部外出.
主要成果:
- 3D-360°VR导致显著缩短的固定时间和更多的头部游览 (滚动,投球) 比2D.
- 在3D-360°VR条件下报告了显著更高的存在感.
- 没有观察到任何重要的性别差异.
结论:
- 360°VR观看与拳击任务中的2D相比,引发了独特的目光和头部运动模式.
- 增强的360度VR沉浸支持其对感知认知评估和训练的潜力.
- 需要进一步研究,将360度VR与现实世界的场景进行比较.


