一个物联网传感平台和严的游戏,用于远程武术训练
Karlos Ishac1, Katia Bourahmoune1, Marc Carmichael1
1Faculty of Engineering and Information Technology, University of Technology Sydney, Broadway, P.O. Box 123, Sydney, NSW 2007, Australia.
Sensors (Basel, Switzerland)
|September 9, 2023
概括
这项研究介绍了LifeMat系统,一个物联网压力敏感的地毯,以及用于武术训练的Kung Future游戏. 该系统准确地分类姿势并提供反,提高训练表现和参与度.
科学领域:
- 运动科学 运动科学 运动科学
- 人与计算机的交互
- 物联网 (IoT) 的物联网 (IoT) 的物联网.
背景情况:
- 远程武术训练由于流行病增加,突出了对有效的自我训练工具的需求.
- 准确的技术执行在武术中对于学习和预防伤害至关重要,特别是对于像马姿态 (Mabu) 这样的基础姿态.
研究的目的:
- 开发和评估一个基于物联网的系统 (LifeMat) 与一个严的游戏 (Kung Future) 集成,用于自我支持的武术训练.
- 评估基于游戏的反对用户在武术练习期间的表现,参与和动机的影响.
主要方法:
- 开发一种新的物联网压力敏感 (LifeMat),利用压力映射和模式识别.
- 实施一个严的游戏 (Kung未来) 专注于马布立场,提供实时反技术执行.
- 在三个反条件下对14名参与者进行用户研究,以测量性能,持续时间,参与度和动机.
主要成果:
- 参与者在利用游戏反时表现明显更高,训练时间更长,参与度增加,动机增强.
- 该LifeMat系统有效地对关键的武术姿势进行了分类,并检测出错误的技术执行.
结论:
- 集成的LifeMat和Kung Future系统为自助式武术训练提供了一个有前途的解决方案,改善了用户的结果.
- 用户反表明现实应用,长期使用和一般体育训练的可扩展性有很强的潜力.


