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Updated: Jul 16, 2025

14:02
Measuring Engagement of Spectators of Social Digital Games
Published on: July 3, 2021
3.5K
在秘鲁人口中开发和验证在线游戏流依赖度 (SDS) 的比例表
Liset Z Sairitupa-Sanchez1, Alejandra Collantes-Vargas1, Oriana Rivera-Lozada2
1Escuela Profesional de Psicología, Facultad de Ciencias de la Salud, Universidad Peruana Unión, Lima, Peru.
Frontiers in psychology
|September 11, 2023
概括
研究人员开发了流媒体依赖度表 (SDS) 来衡量过度的在线游戏流. 这种有效可靠的工具有助于识别和评估对这种流行的休活动的潜在成.
科学领域:
- 心理学 心理学 心理学
- 行为科学 行为科学
- 数字媒体研究 数字媒体研究
背景情况:
- 在线视频游戏流媒体是一种流行的休活动,提供满意度和参与度.
- 过度参与在线游戏流媒体可以导致个人和家庭问题.
- 需要一个经过验证的尺度来评估有问题的流媒体行为.
研究的目的:
- 开发和验证一个衡量在线游戏流媒体依赖程度的尺度.
- 为识别和评估流媒体依赖提供可靠的工具.
主要方法:
- 基于文献综述的流媒体依赖度表 (SDS) 的开发.
- 使用探索性因子分析 (EFA) 和确认性因子分析 (CFA) 的验证.
- 研究参与者包括423名秘鲁成年人 (年龄18~47岁).
主要成果:
- 该SDS显示了足够的内部一致性 (α,CR,ω,H>80).
- 确认分析支持尺度的单维结构.
- 统计匹配指数 (CFI = 0.98,TLI = 0.96,RMSEA = 0.06,SRMR = 0.05) 表示模型的匹配性很好.
结论:
- 流媒体依赖度表 (SDS) 是一个简短,有效和可靠的工具.
- 该SDS可以有效地用于识别和评估在线游戏流媒体依赖.
- 这种尺度为研究人员和临床医生研究行为成提供了宝贵的工具.

