触觉反,表现和兴奋:在沉浸式VR运动技能训练任务中的比较研究
IEEE transactions on haptics
|September 25, 2023
概括
带有触觉反的虚拟现实 (VR) 训练改善了精细运动技能. 虽然在各种条件下提高了性能,但兴奋的变化与更好的技能获取相关,这表明触觉可以影响VR学习.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 虚拟现实 虚拟现实 虚拟现实
- 运动学习是指运动学习.
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 为技能培训提供了沉浸式环境.
- 触觉反可以提高用户体验和VR中的性能.
- 触觉反对运动技能的学习过程中的生理兴奋的影响尚不清楚.
研究的目的:
- 研究VR精细运动技能训练,触觉反和生理兴奋之间的关系.
- 评估不同反条件 (视觉/动感,视觉/振动,仅视觉) 对学习,表现和兴奋的有效性.
- 探索触觉反在调节兴奋的潜力,以改善VR训练.
主要方法:
- 为触觉设备开发一个具有自定义振动感应反附件的VR Buzzwire任务.
- 一个受控的受试者之间的实验,有73名参与者.
- 在三个反条件下评估绩效,自我效能,存在,任务负载 (NASA-TLX) 和兴奋水平.
主要成果:
- 在训练后的所有反条件下,性能得到改善.
- 没有观察到自我效能,存在或任务负载的显著变化.
- 兴奋水平在各种条件中是相似的,但积极的表现变化与更高的兴奋相关.
- 触觉反显示了影响兴奋水平的潜力.
结论:
- 在VR运动技能训练中,触觉反可以对表现产生积极影响,可能是通过调节生理兴奋.
- 触觉反,兴奋和运动学习之间的关系需要进一步研究,以优化VR培训协议.
- 未来的研究应该探索如何利用触觉诱导的兴奋来增强虚拟环境中的技能获取.


