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Updated: Jul 15, 2025

Measuring Engagement of Spectators of Social Digital Games
Published on: July 3, 2021
游戏本能的动机尺度的验证和心理特征
Ai Ni Teoh1, Roberto Dillon2, Divjyot Kaur1
1School of Social and Health Sciences, James Cook University, Singapore 387380, Singapore.
研究人员开发并验证了15项游戏本能激励量表 (GIMS),以系统地衡量玩家的动机. 这个尺度显示出良好的可靠性和有效性,适用于各种游戏类型,并预测游戏意图.
科学领域:
- 心理学 心理学 心理学
- 人与计算机的交互
- 游戏研究 游戏研究
背景情况:
- 量化游戏动机对于游戏设计和用户体验研究至关重要.
- 像迪隆的6-11框架和拉扎罗的模型这样的现有模型为理解游戏动机提供了理论基础.
研究的目的:
- 开发和验证用于测量本能游戏动机的心理测量仪器.
- 创建了30项游戏本能激励量表 (GIMS),后来改进为15项.
主要方法:
- 招募了194名常规玩家来完成GIMS,评估一般游戏和特定类型的体验 (RPG,FPS等). ) 的情况.
- 采用探索性和确认性因子分析来验证尺度结构.
- 使用交叉验证方法来确保稳定性.
主要成果:
- 最后的15项GIMS展示了一个强大的一维结构.
- 实现了良好的构造有效性 (CFI=0.93,TLI=0.92,RMSEA=0.064),可靠性 (CR=0.89),以及可以接受的收有效性 (AVE=0.35).
- 该尺度的结构可以将其推广到角色扮演游戏 (RPG) 和第一人称射击游戏 (FPS).
结论:
- 经过验证的15项GIMS是评估本能游戏动机的可靠和有效工具.
- 该尺度的适用性延伸到像RPG和FPS这样的流行类型.
- 较高的GIMS分数与玩游戏的意图增加有关,为开发人员和研究人员提供了宝贵的见解.
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