在头部显示器中比较视线,头部和控制器选择动态显示的目标

概括

视线和控制器指向的速度比虚拟现实 (VR) 中的头部指向更快,用于选择目标. 性能受到屏幕宽度,目标大小和位置知识的影响,这对VR交互设计有影响.