对于患有脑病的儿童进行精细运动控制康复的严游戏:发展和可用性研究
Elizabeth Vidal1, Eveling Castro-Gutierrez1, Robert Arisaca1
1Universidad Nacional de San Agustín de Arequipa, Arequipa, Peru.
JMIR formative research
|October 3, 2023
概括
这项研究引入了一个新的严的游戏,以提高患有脑病 (EE) 的儿童的精细运动技能. 该游戏在精细运动精度和整合方面表现出显著的改进,支持其在康复中使用.
科学领域:
- 儿科神经学 儿科神经学
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 基于游戏的治疗方法
背景情况:
- 性脑病 (EE) 的特点是频繁的形活动影响发育和运动技能,特别是手眼协调.
- 传统疗法侧重于粗或细运动缺陷,但需要新的方法来改善日常生活活动.
- 严的游戏与低成本设备相结合,在解决EE中运动障碍方面表现有前途.
研究的目的:
- 评估一种新型严游戏的可行性,旨在改善被诊断为脑病 (EE) 的儿童的精细运动控制.
主要方法:
- 四名患有EE (总动力分类系统1级) 的儿童参加了10次干预会议.
- 评估包括Bruininks-Oseretsky运动能力测试 (第二版). 这些分级和匹兹堡康复参与度量表.
- 用户满意度是使用用户满意度评估问卷来评估的.
主要成果:
- 在精细运动精度 (P=.009) 和精细运动整合 (P=.002) 中观察到显著改善.
- 手动敏捷性和上肢协调没有显著变化 (分别P=.56和P=.99).
- 高的参与率和最大的用户满意度得分表明积极的参与和动机.
结论:
- 严的游戏是对EE儿童传统治疗的有益补充,改善精细运动控制.
- 精细运动技能和日常生活活动的显著增长表明游戏对EE相关的运动障碍的有效性.
- 这项研究支持将严游戏纳入EE儿童康复的整合.
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