一个严的视频游戏针对艾滋病毒检测和咨询:一个随机对照试验
Tyra Pendergrass Boomer1, Kaitlyn Larkin1, Lindsay R Duncan2
1Department of Internal Medicine, Play2PREVENT Lab at the Yale Center for Health & Learning Games, Yale School of Medicine, New Haven, Connecticut.
概括
青少年患未诊断的艾滋病毒的风险更高. 这是一场PlayTest! 视频游戏干预改善了青少年对艾滋病毒检测和咨询 (HTC) 的态度,意图,知识和自我有效性.
科学领域:
- 青少年健康 青少年健康
- 公共卫生 公共卫生
- 行为科学 行为科学
背景情况:
- 青少年的HIV检测和咨询 (HTC) 率较低,增加了传播风险.
- 了解和解决行为先例对于改善青少年HTC参与至关重要.
研究的目的:
- 为了评估PlayTest!的影响. 视频游戏干预青少年HIV检测和咨询 (HTC) 的行为先例.
- 评估与HTC相关的态度,意图,知识,自我效能和行为的变化.
主要方法:
- 一项随机对照试验,涉及287名青少年 (年龄14-18岁,76%是少数民族).
- 参与者被随机分配到玩一个PlayTest! 干预或控制游戏4-6周.
- 结果,包括HTC态度,在干预后6个月被测量.
主要成果:
- 这是一场PlayTest! 该组在HTC态度 (p < .001),意图 (p < .001),知识 (p < .001) 和自我效能 (p = .002) 中显著改善.
- 在6个月后,无论COVID-19相关的访问限制,在组之间没有观察到自我报告的HTC的显著差异.
结论:
- 这是一场PlayTest! 干预有效地改善了青少年HIV检测和咨询的关键行为先例.
- 这种游戏化的方法显示出在这个人口群体中增加HTC利率的潜力.


