一个基于曝光的视频游戏 (Dr. 动物园) 来减少3至6岁儿童的针恐惧症:开发和混合方法试点研究
Pat Healy1, Celine Lu2, Jennifer S Silk3
1University of Pittsburgh, School of Computing and Information, Pittsburgh, PA, United States.
JMIR serious games
|October 16, 2023
概括
一个新的手机游戏,博士. 动物园,通过基于证据的暴露疗法,有效地减少了幼儿的针恐惧症. 这种数字干预显示出对管理医疗程序周围的儿童焦虑的希望.
科学领域:
- 儿科心理学 儿科心理学
- 数字健康干预措施 数字健康干预措施
- 儿童焦虑管理 儿童焦虑管理
背景情况:
- 针恐惧症影响19%的幼儿 (4-6岁),阻碍了必要的医疗护理.
- 现有的数字干预措施用于针恐惧症主要使用分心,而不是基于证据的暴露.
研究的目的:
- 为了设计和评估一个严的,基于曝光的移动游戏,Dr. 动物园,适合3-6岁儿童.
- 评估游戏的易用性,可接受性和初步有效性,以减少注射针的恐惧.
主要方法:
- 一项混合方法研究涉及30名父母和36名儿童在注射预约前5天玩游戏.
- 在研究后,家长完成了调查和采访,以评估游戏的影响和用户体验.
- 采访成绩单使用三个独立编码人员的开放编码进行了分析.
主要成果:
- 父母报告的困难非常低 (平均1.76/5) 和推博士的可能性很高. 动物园 (平均4.41/5),表明很容易使用和接受.
- 儿童对针的恐惧在游戏后显著下降 (平均3.09/5比4.37/5之前,P<.001).
- 74%的家长观察到对孩子针的感知有积极影响,互动设计被认为是关键特征.
结论:
- 医生 博士 博士 博士 博士 动物园展示了作为一个易于使用,可接受和有效的干预儿童针恐惧症的潜力.
- 数字干预利用基于证据的暴露可以解决针焦虑作为公共卫生问题.


