脑性麻儿童手术中的游戏性和新技术:范围审查
Tamara Veronica Pinos Cisneros1,2, Annette Brons1, Ben Kröse1
1Digital Life Centre, Amsterdam University of Applied Sciences, Amsterdam, Netherlands.
JMIR serious games
|October 16, 2023
概括
创新技术增强了脑 (CP) 儿童的手术治疗. 这次审查确定了基于技术的干预措施中的游戏元素,发现结构化的游戏和控制和挑战等体验是最常见的.
科学领域:
- 儿科康复儿童康复中心
- 辅助技术 辅助技术 辅助技术
- 基于游戏的治疗方法
背景情况:
- 游戏机和智能玩具等创新技术激励脑儿童进行手术.
- 了解这些干预措施的游戏元素对于提高它们的有效性和福祉至关重要.
- 人们对开发技术支持的治疗方法对患有CP的儿童越来越感兴趣.
研究的目的:
- 识别用于手部治疗中使用的创新技术的玩元素.
- 审查这些干预中使用的技术类型.
主要方法:
- 对设计或评估使用创新技术和游戏策略对患有CP的儿童进行干预的研究进行范围审查.
- 数据提取的重点是技术类型,系统描述和使用Lenses of Play的游戏元素.
- 分析包括31项研究.
主要成果:
- 消费者技术被广泛用于手术治疗儿童的CP.
- 具有明确目标的结构化的游戏 (ludus) 比自发的游戏 (paidia) 更常见.
- 身体活动和有规则的游戏普遍存在,控制,挑战和竞争是受欢迎的娱乐体验.
结论:
- 这项研究提供了一份技术和玩元素的库存,用于手部治疗儿童的CP.
- 结果可以指导开发更具吸引力和有效的治疗工具.
- 进一步的研究可以建立在这些元素的基础上,为儿科手部康复创造创新解决方案.


