游戏化改善药物坚持:为MedScrab进行混合方法可用性研究
Yan Li1, Huong Phan2, Anandi V Law2
1Center for Information Systems and Technology (CISAT), Claremont Graduate University, 130 E. Ninth St. ACB225, Claremont, CA, 91711, USA. Yan.Li@cgu.edu.
Journal of medical systems
|October 19, 2023
概括
MedScrab是一个游戏化的移动健康应用程序,通过提供重要信息,有效地改善药物坚持. 可用性测试证实了它的易用性和患者的高满意度.
科学领域:
- 数字健康数字健康
- 人与计算机的交互
- 医疗信息学 医疗信息学
背景情况:
- 药物不服药是一个重要的医疗保健问题,导致不良结果和成本增加.
- 移动健康 (mHealth) 应用程序提供了一种潜在的解决方案,以改善患者的遵守.
- 游戏化策略可以提高用户参与度和对移动健康干预措施的坚持.
研究的目的:
- 介绍MedScrab的开发,这是一个游戏化的mHealth应用程序,旨在改善药物坚持.
- 通过两相混合方法方法来评估MedScrab的可用性.
- 为了验证修改的mHealth应用可用性问卷 (MAUQ) 来评估应用可用性.
主要方法:
- 第一个阶段:使用51名参与者的大声思考协议进行定性可用性评估.
- 第一阶段:验证和减少mHealth应用可用性问卷 (MAUQ) 从18个项目减少到15个项目.
- 第二阶段:使用亚马逊机械土耳其的修改MAUQ对83名参与者的定量调查.
主要成果:
- 定性分析确定了积极的功能和需要改进的领域,这些都被纳入了MedScrab的设计.
- 修改后的15项MAUQ表现出强大的内部一致性 (Cronbach的alpha=0.959) 和高因子负载.
- MedScrab被认为是易于使用的 (6.24/7) 和非常有用和令人满意的 (5.72/7).
结论:
- MedScrab是一个可用的和令人满意的mHealth应用程序,用于改善药物坚持.
- 修改后的MAUQ是衡量mHealth应用程序可用性的有效工具,尽管可能需要进行调整.
- 该研究为开发和评估移动健康干预提供了一份方法指南.


