全景光线追踪用于基于360°RGBD视频的交互式混合现实染.
IEEE computer graphics and applications
|October 25, 2023
概括
这项研究引入了一种新的光线追踪方法,用于360度视频中虚拟对象的现实实时染. 该技术增强了动态虚拟内容的视觉现实主义和可信性.
科学领域:
- 计算机图形 计算机图形
- 实时染 实时染
- 虚拟现实 虚拟现实 虚拟现实
背景情况:
- 将虚拟对象集成到360度视频中需要现实的照明和阴影.
- 现有的方法在实时性能和视觉保真方面扎.
研究的目的:
- 为实时染开发一个交互式全景光线追踪方法.
- 在360° RGBD视频中实现虚拟对象的视觉现实集成.
主要方法:
- 场景几何近似. 场景几何近似.
- 稀疏采样射线生成用于加速射线追踪.
- 蒙特卡洛图像生成的辐射估计通道.
- 通过插值,时间过和差分染进行后处理.
主要成果:
- 在实时生成的视觉现实的.
- 在360° RGBD视频中成功集成动态虚拟对象.
- 与地面真相和基于图像的照明方法的比较验证了该方法.
结论:
- 拟议的方法可以在动态的360°环境中实现虚拟对象的自然和可信的染.
- 实现互动应用程序的实时性能.
- 为沉浸式媒体推进实时虚拟对象插入的最先进技术.


