共同,愉快的游戏的可行性,以评估老年人的日常认知功能
Nadine Schwab1, Chao-Yi Wu1, Jake Galler1
1Neurology, Massachusetts General Hospital, Harvard Medical School, Charlestown, MA, United States.
Frontiers in neurology
|October 30, 2023
概括
MIND GamePack是一个可行的数字工具,用于监测老年人的认知能力,在四个月内显示出高合规性和稳定的游戏玩法. 这个平台为阿尔茨海默病和相关痴呆症研究提供了一个有前途的方法.
科学领域:
- 老年学是指老年学的学科.
- 神经科学是一个神经科学.
- 数字健康数字健康
背景情况:
- 频繁的数字认知监测对于评估阿尔茨海默病和相关痴呆症 (ADRD) 试验的终点至关重要.
- "思维游戏包"提供了一种新的方法,用于在纵向间隔内进行反复的,半被动的认知评估.
研究的目的:
- 评估MIND游戏包用于评估老年人的认知能力的可行性.
- 确定合规率和分析影响游戏时间和性能的因素.
主要方法:
- 26名没有认知障碍的老年人每天在四个月内每天玩四款基于iPad的游戏20分钟.
- 通过游戏时间,游戏性能和合规调查来评估可行性.
- 统计模型分析了游戏时间的变化和影响性能的因素.
主要成果:
- 在为期四个月的研究期间,观察到高遵守率 (91%) 和稳定的游戏时间.
- 游戏表现显示了最初的学习曲线,在22-39天后平稳.
- 较高的自我报告记忆和思维能力与增加的游戏玩法相关.
结论:
- "思维游戏包"是一个可行的,设计精良的平台,用于半被动认知评估.
- 它显示了在衰老和痴呆症研究中补充传统神经心理测试的潜力.
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