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Updated: Jul 11, 2025

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Transcranial Direct Current Stimulation for Online Gamers
Published on: November 9, 2019
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瑞典儿童和青少年精神病诊所的互联网游戏障碍复发预防疗法:随机对照试验
Frida André1, Sabina Kapetanovic2, Isak Einarsson1,3
1Department of Clinical Sciences, Lund, Faculty of Medicine, Lund University, Lund, Sweden.
Frontiers in psychiatry
|November 6, 2023
概括
与通常治疗相比,复发预防 (RP) 显著减少了青少年的互联网游戏障碍 (IGD) 症状. 这种认知行为治疗方法为IGD提供了一个有前途的干预措施.
科学领域:
- 儿童和青少年精神病学
- 行为心理学 行为心理学
- 临床心理学 临床心理学
背景情况:
- 互联网游戏障碍 (IGD) 是青少年日益关注的问题.
- 针对IGD的有效治疗对于改善心理健康结果至关重要.
- 复发预防 (RP) 策略在管理成行为方面显示出潜力.
研究的目的:
- 评估复发预防 (RP) 作为青少年互联网游戏障碍 (IGD) 治疗的有效性.
- 在减少IGD症状方面,将RP与通常治疗 (TAU) 进行比较.
主要方法:
- 在儿童和青少年精神病学部门进行了一项随机对照试验.
- 参与了102名被诊断患有IGD的青少年 (13-18岁).
- 干预组接受了RP (5-7次CBT),而对照组接受了TAU. 结果使用青少年游戏成量表 (GASA) 进行评估.
主要成果:
- 这两组从基线到随访期间,GASA得分显著降低.
- 与TAU组相比,RP组的GASA得分明显减少 (平均差异为-9.9与-5.1).
- 发现RP在减少IGD症状方面优于TAU.
结论:
- 复发预防 (RP) 是减少青少年互联网游戏障碍 (IGD) 症状的有效治疗方法.
- 基于认知行为治疗 (CBT) 的RP,为通常的治疗提供了优质的替代方案.
- 需要进一步的研究来确定RP的特定有效成分和受益最多的患者子组.

