使用商业娱乐内容进行物理治疗练习的游戏化:安全性和可行性研究
概括
在家庭物理治疗期间让患者参与视频游戏改善了坚持和享受. 这种新的方法解决了动机缺陷,使康复更有效,并得到了不同条件的患者的好评.
科学领域:
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 人与计算机的交互
- 行为科学 行为科学
背景情况:
- 家庭物理治疗对于康复至关重要,但由于动机和跟踪问题,其坚持度较低 (高达80%).
- 缺乏患者参与所规定的家庭炼导致治疗结果不理想.
- 目前独立物理治疗的护理标准缺乏足够的激励因素.
研究的目的:
- 调查使用商业娱乐内容来提高家庭物理治疗期间的动机的安全性和可行性.
- 通过交互式物理治疗系统评估患者的乐趣和感知能力.
- 评估游戏化康复在改善坚持和结果方面的潜力.
主要方法:
- 开发了一种新的软件原型,允许物理治疗运动控制娱乐内容 (视频游戏,交互式音乐).
- 七名患有肌肉骨和神经系统疾病的患者在受控环境中参加了四次物理治疗.
- 用内在动机清单 (IMI) 问卷评估了患者的安全性,可行性,享受,感知能力和努力.
主要成果:
- 所有参与者都成功地与娱乐内容互动,并完成了研究,没有任何不良事件.
- 该系统在各种患者病理和培训场景中证明了可行性和安全性.
- 患者报告说,他们非常喜欢娱乐内容,IMI评级平均为6/7.
结论:
- 将商业娱乐与物理治疗练习相结合是一种安全可行的方法,可以提高患者的动力.
- 这种游戏化康复策略在改善家庭物理治疗的坚持和参与方面显示出有希望.
- 该系统有效地保持了患者的乐趣,建议在康复中解决动机缺陷的潜在解决方案.
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