单次移动动作游戏对注意力网络的影响
Biye Wang1,2, Jiahui Jiang1, Wei Guo1,2
1College of Physical Education, Yangzhou University, Yangzhou, Jiangsu, China.
PeerJ
|November 15, 2023
概括
单次移动动作视频游戏 (MAVG) 游戏会显著提高大学生警报网络的效率. 这表明MAVG可以增强注意力,提供可访问的认知益处.
科学领域:
- 认知心理学 认知心理学
- 人与计算机的交互
- 神经科学是一个神经科学.
背景情况:
- 玩电子游戏与认知益处有关,但单次游戏的效果尚不清楚.
- 研究通常使用横截面设计或长期培训,限制对急性影响的理解.
- 短暂的移动动动视频游戏 (MAVG) 对注意力的影响需要进一步研究.
研究的目的:
- 调查单个MAVG会话对大学生注意力网络的直接影响.
- 为了确定MAVG游戏是否影响警报,定位或执行控制网络.
- 评估可访问的移动游戏对认知增强的潜力.
主要方法:
- 72名非游戏玩家的大学生被随机分配到MAVG或控制 (移动卡牌游戏) 组.
- 参与者玩了60分钟的分配游戏.
- 注意网络测试 (ANT) 在干预前和干预后进行,以测量网络效率.
主要成果:
- MAVG组在游戏后提醒网络效率方面显著改善 (p < 0.05).
- 在对照组中没有观察到警报效率的显著变化.
- 两组都没有在执行控制或指导网络效率方面表现出改善.
结论:
- 一次MAVG会话可以选择性地提高年轻人的警报网络效率.
- MAVG是一个易于使用的工具,可以改善注意力功能.
- 进一步的研究可以探索长期影响和多样化的人口.


