脊髓损伤患者对家庭体育视频游戏计划的坚持和感知:一个试点研究
Jeffrey P Jaramillo1, M Elise Johanson1,2, B Jenny Kiratli1
1Spinal Cord Injury and Disorders Center, VA Palo Alto Health Care System, Palo Alto, California, USA.
The journal of spinal cord medicine
|November 17, 2023
概括
使用Wii系统的家庭视频游戏在脊髓损伤 (SCI) 患者中显示出高坚持度. 参与者发现游戏令人愉快,并将其视为一种可行的炼选择,这表明它有可能在这个人群中增加身体活动.
科学领域:
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 运动医学 运动医学
- 辅助技术 辅助技术 辅助技术
背景情况:
- 体育视频游戏为体育活动提供了一个独特的途径,特别是对于运动选择有限的人来说.
- 对于脊髓损伤 (SCI) 患者来说,了解家庭视频游戏的参与和影响对于探索新的康复策略至关重要.
- 目前关于视频游戏对慢性SCI患者身体功能的影响的研究是有限的.
研究的目的:
- 评估慢性SCI患者在家庭体育视频游戏计划中的坚持率.
- 评估参与者对视频游戏干预的看法和满意度.
- 调查该计划对上肢功能和生理措施的潜在物理影响.
主要方法:
- 一项前性研究涉及14名慢性SCI (9名四肢,5名四肢).
- 参与者使用了Wii视频游戏系统,在家里玩了四款体育游戏8周,每周3-4天.
- 通过控制台数据跟踪了坚持,结果包括上肢力量,心率,平衡,疼痛,功能测试和自我报告调查.
主要成果:
- 观察到高坚持率:在前4周有85%,在后4周有69%.
- 在上肢力量,活跃心率,平衡,疼痛或功能上肢测试中没有发现显著变化.
- 所有参与者都喜欢视频游戏,85.7%的人认为它是一种炼形式.
结论:
- 家庭体育视频游戏干预措施在SCI患者中表现出高坚持度和积极接待.
- 该计划显示了作为增加SCI患者体育活动的辅助工具的潜力.
- 需要进一步的研究来探索视频游戏干预措施在SCI人群中的长期益处和特定的物理影响.


