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Updated: Jul 10, 2025

14:02
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Published on: July 3, 2021
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游戏化中的学习景观:在研究应用中需要一个方法论协议的需求
Matteo Orsoni1, Adam Dubé2, Catia Prandi3
1Department of Psychology, University of Bologna.
概括
本研究涉及教育游戏化研究中的方法论问题. 它提出了一份检查清单,以提高游戏化学习研究的严格性,提高动机和参与度.
科学领域:
- 教育技术的教育技术
- 学习科学 学习科学
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 游戏化,即将游戏设计元素整合到教育中,旨在提高学习者的动力和参与度.
- 现有的关于游戏化对教育影响的研究存在方法上的局限性,从而降低了结果的可靠性.
- 需要更严格的研究设计来准确评估游戏化学习的有效性.
研究的目的:
- 确定游戏化学习研究中方法论挑战的关键概念.
- 利用现有的文献争议来改善研究设计.
- 开发一个检查列表协议,以提高游戏化学习研究的严格性.
主要方法:
- 文献审查和对教育中的游戏化现有研究的分析.
- 识别和综合当前研究中的方法论缺陷和争议.
- 根据已识别的主持人和最佳实践制定一个检查清单.
主要成果:
- 确定了游戏化研究中的关键方法问题.
- 制定了一个检查列表协议,以指导更严格的研究的设计.
- 突出了影响游戏化-学习联系的潜在主持人.
结论:
- 提高研究设计的严谨性对于教育中的可靠游戏化研究至关重要.
- 拟议的检查清单可以促进创建更强大的关于游戏化学习的研究.
- 进一步的研究应侧重于解决发现的方法差距,以更好地了解游戏化的影响.
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