沉浸式虚拟现实游戏可检测视觉空间不恰当性,包括单方面空间疏忽,脑损伤后:试点研究
David R Painter1, Michael F Norwood2, Chelsea H Marsh1,3
1The Hopkins Centre, Menzies Health Institute Queensland, Griffith University, 170 Kessels Rd, Nathan, QLD, 4111, Australia.
Journal of neuroengineering and rehabilitation
|November 23, 2023
概括
虚拟现实 (VR) 为评估脑损伤后视觉空间注意力缺陷提供了一种新的方法. 这项试点研究表明,VR游戏分析有效地识别了患者和对照者的视觉空间不适性.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 康复医学 康复医学 康复医学
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 视觉空间注意力缺陷,包括单方面空间疏忽,在脑损伤后很常见.
- 传统的纸笔测试对评估这些缺陷的准确性和灵敏性有局限性.
- 沉浸式虚拟现实 (VR) 为更敏感和直观的空间行为评估提供了机会.
研究的目的:
- 评估使用VR游戏的可行性和有效性,以确定神经康复患者的视觉空间不适性.
- 为了比较临床医生对照和患有各种获得性脑损伤的患者之间的视觉空间表现.
主要方法:
- 一项试点研究涉及9名临床医生对照和13名神经康复住院患者玩VR视觉搜索游戏.
- 用响应准确度,反应时间和头部/控制器方向来量化游戏过程.
- 使用规范建模来定义典型的游戏界限,其中的偏差表明视觉空间的非典型性.
主要成果:
- 发现VR是可行的,具有积极的用户体验和轻微的运动恶心.
- 分析方法有效地确定了"视觉空间不合适性".
- 视觉空间不适应性在患者中比对照群更为普遍,并且存在于被诊断为忽视的患者和没有被诊断的患者中.
结论:
- 虚拟现实游戏的规范建模是检测脑损伤后视觉空间非典型性的有希望的工具.
- 这种VR方法显示了对忽视和其他视觉空间缺陷的详细评估的潜力.


