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Updated: Jul 9, 2025

07:09
Virtual Reality Experiments with Physiological Measures
Published on: August 29, 2018
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用Wayfinding任务测量信任:在远程和实体测试环境中,在沉浸式虚拟现实和桌面设置中实施一种新的任务
Michael F Clements1, Larissa Brübach2, Jessica Glazov1
1Department of Psychology, Institute of Psychiatry, Psychology and Neuroscience, King's College London, London, United Kingdom.
PloS one
|November 28, 2023
概括
研究人员开发了一个虚拟现实 (VR) "寻路任务"来测量信任行为. 参与者更多地依赖可信的虚拟角色,展示任务.
科学领域:
- 心理学 心理学 心理学
- 人与计算机的交互
- 社会科学 社会科学 社会科学
背景情况:
- 问卷和经济游戏等传统的信任措施在现实世界中缺乏适用性.
- 需要对信任进行生态有效的行为评估.
- 虚拟现实 (VR) 为此类评估提供了沉浸式潜力.
研究的目的:
- 引入和验证一种沉浸式的VR测量方法",寻路任务",用于评估信任行为.
- 在远程和面对面的环境中评估任务的有效性.
- 为了比较基于头部显示器 (HMD) 的VR和台式电脑设置之间的性能.
主要方法:
- 四项研究在各种测试环境 (远程/面对面) 和设置 (HMD VR/桌面) 中使用了"寻路任务".
- 虚拟角色的可信度被利用信息实况表或"门游戏"行为任务来操纵.
- 参与者在城市环境中导航,寻求不同可信度级别的角色的建议.
主要成果:
- 在寻路任务中,参与者的行为反映了虚拟角色操纵的可信度.
- 值得信赖的角色更频繁地被求助以获得建议,这与门游戏数据一致.
- 远程测试成功地引起了这些与信任相关的行为.
- 与桌面设置相比,头戴式显示器 (HMD) VR 对可信度的影响更强.
结论:
- "寻路任务"提供了一个生态上有效的行为信任度.
- 虚拟现实和远程测试方法对于社会行为研究是可行的.
- 这些发现支持使用沉浸式虚拟现实来研究人际关系动态和信任.

