虚拟现实作为一种工具,可以在参与体育活动之前和之后探索多感官处理
Aysha Basharat1, Samira Mehrabi1, John E Muñoz2
1Department of Kinesiology and Health Sciences, Faculty of Health, University of Waterloo, Waterloo, ON, Canada.
Frontiers in aging neuroscience
|November 29, 2023
概括
虚拟现实 (VR) 身体活动改善了老年人的多感官处理. 这项试点研究发现VR增强了声音诱导的闪光幻觉准确性和响应时间,这表明在老年人中潜在的认知增强.
科学领域:
- 老年学是一门学科.
- 神经科学是一个神经科学.
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 多感官处理随着年龄的增长而下降,影响老年人的日常功能.
- 众所周知,体育活动有益于认知功能,但其在老年人VR环境中的作用尚未得到充分探索.
研究的目的:
- 研究基于虚拟现实 (VR) 的身体活动对社区生活的老年人多感官处理的影响.
- 将VR体育活动的急性和慢性影响与基于阅读的对照组进行比较.
主要方法:
- 一项非随机试点研究,涉及VR体育活动组中的13名老年人和阅读控制组中的14名老年人.
- 使用视听响应时间 (RT),同时性判断 (SJ),声音诱导闪光幻觉 (SIFI) 和时间顺序判断 (TOJ) 评估多感官处理.
- 干预的持续时间包括急性 (单次会议) 和慢性 (6周) 对VR体育活动的暴露.
主要成果:
- 与对照组相比,急性VR体育活动显著提高了声音诱导闪光幻觉任务的准确性 (85.6%与78.2%,p=0.037).
- 慢性和急性VR体育活动都导致显著更快的反应时间 (p<0.05).
- 共变量分析表明,年龄差异导致对照组反应时间的改善趋势不显著.
结论:
- 沉浸式虚拟现实为增强老年人多感官处理提供了潜在的好处.
- 未来的研究应该对参与者变量如年龄和性别进行控制,以确保可靠的研究结果.
- 基于VR的体育活动可能是老年人群认知干预的可行工具.


