DMMG:双Min-Max游戏用于自我监督的基于骨架的动作识别.
概括
本研究介绍了一种双Min-Max游戏 (DMMG) 方法,用于自我监督的骨动作识别. 通过对抗游戏,DMMG增强了未标记的数据增强,改善了动作特征表示和模型传输功能.
科学领域:
- 计算机视觉 计算机视觉
- 机器学习 机器学习
- 人工智能的人工智能
背景情况:
- 基于骨的动作识别对于人机交互至关重要.
- 自主监督学习提供了一种有希望的方法来利用未标记的骨架数据.
- 现有的方法往往难以产生多样化和具有挑战性的培训样本.
研究的目的:
- 提出一种基于双Min-Max游戏 (DMMG) 的自主监督方法,用于骨动作识别.
- 在使用对抗游戏的对比学习框架中增强数据增强.
- 从未标记的骨架数据中改进对歧视性行为特征的学习.
主要方法:
- 开发了一个双Min-Max游戏 (DMMG) 框架,包含一个视角变化游戏和一个边缘扰动游戏.
- 在骨架序列和图形结构的身体关节上使用对抗性范式进行数据增强.
- 通过不同的视角和扰乱身体关节之间的连接强度产生了硬的对比对.
主要成果:
- 视角变化游戏从多个视角创建多样化的骨架序列.
- 边缘扰动游戏通过改变关节连接性来产生多样化的对比样本.
- 在广泛使用的数据集 (NTU-RGB+D,NTU120-RGB+D,PKU-MMD) 上取得了卓越的结果,证明了有效的动作特征表示.
结论:
- 提出的DMMG方法有效地产生了具有挑战性的对比对,用于自我监督的学习.
- 这种方法使模型能够学习代表性行动特征,并促进向下游任务的转移.
- 该方法在使用未标记数据的骨架动作识别方面实现了最先进的性能.


