正常衰老和多感官数据融合对网络疾病和身姿适应在沉浸式虚拟现实中的影响
Marie-Philippine Séba1, Pauline Maillot1, Sylvain Hanneton1
1Institut des Sciences du Sport Santé de Paris (URP 3625), Université Paris Cité, F-75015 Paris, France.
Sensors (Basel, Switzerland)
|December 9, 2023
概括
在老年人中,虚拟现实 (VR) 的使用显示出反复暴露的网络疾病增加,但无论年龄如何,姿势适应仍然有效. 年龄不会显著影响VR引起的感官冲突或平衡调整.
科学领域:
- 老年学是指老年学的学科.
- 神经科学是一个神经科学.
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 沉浸式虚拟现实 (VR) 为老年人提供了感官运动康复的潜力.
- 网络疾病是一种感官冲突引起的问题,可能会阻碍VR的治疗应用.
- 了解与年龄有关的影响VR诱导的网络疾病和姿势适应是至关重要的.
研究的目的:
- 调查衰老和大脑多感官数据融合对网络疾病的影响.
- 分析沉浸式VR暴露期间姿势反应的与年龄相关的变化.
- 确定网络病,姿势适应和生物年龄之间的关系.
主要方法:
- 75名参与者 (21-86岁) 经历了重复的沉浸式VR曝光.
- 压力中心 (CoP) 轨迹被记录下来以评估姿势反应.
- 参与者在初始和随后的VR会议后自我报告的网络疾病水平.
主要成果:
- 网络疾病随着重复VR暴露而增加,而姿势稳定性得到改善.
- 在生物年龄和网络疾病严重程度之间没有发现显著的相关性.
- 姿势适应发生在不依赖年龄的情况下,COP前后轴长度和平均速度受影响最大.
结论:
- 在沉浸式虚拟现实中,网络病和姿势适应并没有显著的年龄依赖.
- 网络疾病独立于姿势适应缺陷和生物年龄.
- 老龄化似乎不会改变与VR暴露相关的多感官数据融合过程.


