炼游戏干预对年轻团队运动运动员认知运动功能和训练经验的影响:非随机对照试验
Anna Lisa Martin-Niedecken1,2, Valentin Bucher3, Manuela Adcock3
1Department of Design, Institute for Design Research, Zurich University of the Arts, Zurich, Switzerland.
Frontiers in sports and active living
|December 11, 2023
概括
运动运动,将身体活动与认知挑战相结合,在年轻的团队体育运动运动员中显著改善了诸如灵活性和注意力分裂等执行功能. 这种创新的培训方法提高了现场战略绩效.
科学领域:
- 运动科学 运动科学 运动科学
- 认知神经科学 认知神经科学
- 人类运动科学科学 人类运动科学
背景情况:
- 团队运动需要高水平的感知认知技能,包括执行功能 (EF),用于战略游戏.
- 与身体活动相结合的认知训练可以增强EF,反映真实游戏需求.
- 强度游戏通过将体力炼与认知刺激相结合,提供了一种新的方法.
研究的目的:
- 调查运动对年轻团队运动运动员认知运动功能的初步影响.
- 评估执行功能的变化 (灵活性,注意力分裂,抑制) 和警觉性.
- 在整个干预过程中探索参与者的培训经验和幸福感.
主要方法:
- 这是一项随机对照试验,涉及24名年轻的团队运动运动员 (15.0 ± 0.7岁).
- 干预组使用了ExerCube混合现实游戏8周 (由于COVID-19而从10周减少).
- 用FitLight教练设置和基于计算机的警觉测试来评估认知运动功能.
主要成果:
- 与对照组相比,在运动游戏组中观察到灵活性和注意力分裂 (听觉刺激) 的显著改善.
- 干预组中发现了改善反应时间可变性的中等效果大小.
- 参与者总是报告中等到高水平的培训经验和幸福感.
结论:
- 运动,特别是使用ExerCube,对年轻运动员的注意力集中,灵活性和注意力分裂产生了积极的影响.
- 实用游戏 (Exergaming) 提出了一种创新且有效的训练策略,用于提高团队体育运动中的认知运动技能.
- 这些发现支持将运动游戏纳入运动员训练计划,以提高在场上的表现.
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