在一个可怕的视频游戏中感知压力和认知功能的量化:脑电图特征和生物化学测量
Hamed Aliyari1, Sahar Golabi2, Hedayat Sahraei3
1Department of Psychiatry, University of Texas Southwestern Medical Centre at Dallas, Dallas, United States.
Basic and clinical neuroscience
|December 18, 2023
概括
玩可怕的电子游戏显著提高压力标志物,如皮质醇和α-氨酶,同时减少催产素和BDNF. 这种增加的压力会对球员的情绪和认知功能产生负面影响.
科学领域:
- 神经科学是一个神经科学.
- 心理学 心理学 心理学
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 视频游戏普遍存在,需要了解它们对认知和压力系统的影响.
- 之前的研究表明,电子游戏对压力和认知有不同的影响.
研究的目的:
- 为了研究电生理学和生物化学应激反应,玩一个可怕的电子游戏.
- 评估可怕游戏对认知和行为指标的影响.
主要方法:
- 30名志愿者参与了对照组和实验组,在干预前后收集了唾液和血液样本.
- 皮质醇,唾液α-氨基酶 (sAA),催产素 (OT) 和来自大脑的神经营养因子 (BDNF) 用ELISA套件进行测量.
- 脑电图 (EEG) 用于情绪和压力识别,数据使用MATLAB处理.
主要成果:
- 可怕的游戏显著增加了心理压力和兴奋,同时降低了价值 (P<0.001).
- 唾液皮质醇和sAA水平在游戏后显著上升 (P<0.001).
- 在玩了可怕的游戏后,OT和BDNF的血水平显著下降 (P<0.05).
结论:
- 玩可怕的电子游戏会增加人们对压力的感知,从而对情绪和认知能力产生负面影响.
- 这些效应可能是通过突触连接和神经元结构的改变进行的.
- 这些发现强调了设计游戏以减轻不利的认知和情绪影响的重要性.


