简短的虚拟现实培训计划对网球运动员动态平衡的影响
Dario Novak1, Filip Sinković1, Zlatan Bilić1
1Faculty of Kinesiology, University of Zagreb, 10000 Zagreb, Croatia.
Journal of functional morphology and kinesiology
|December 22, 2023
概括
一个5分钟的虚拟现实 (VR) 培训计划改善了大学网球运动员的动态平衡,特别是左撇子. 虚拟现实干预对平衡表现产生了积极的影响,这表明它在体育训练中的潜力.
科学领域:
- 运动科学 运动科学 运动科学
- 运动学 运动学
- 康复 康复 康复 康复
背景情况:
- 动态平衡对于网球表现至关重要.
- 虚拟现实 (VR) 提供了新的培训模式.
- 短期虚拟现实对网球运动员平衡的具体影响尚未得到充分研究.
研究的目的:
- 分析5分钟虚拟现实 (VR) 培训计划对大学网球运动员动态平衡的影响.
- 为了比较右手和左手球员之间的效应.
主要方法:
- 58名大学网球运动员被分为对照组 (安慰剂) 和两个实验组 (右手和左手VR干预).
- 进行了为期5分钟的VR干预.
- 动态平衡使用Y平衡测试 (YBT) 在干预前后,前后,后侧和后中方向评估.
主要成果:
- 右撇子实验组在前部和后部中部伸展 (右脚) 中显著改善,效果大小小小.
- 左撇子实验组在6个YBT变量中的5个 (左脚的所有方向,右脚的后中/后侧方向) 显著改善,效果大小小小到中等.
- 对照组没有显著变化;在几个平衡指标上观察到显著的时间*组相互作用,特别是有利于左撇子组.
结论:
- 一个简短的5分钟的VR培训计划可以积极影响大学网球运动员的动态平衡.
- 与右手相比,左手球员的效果在左手球员中更为明显.
- 虚拟现实干预显示出作为提高运动员动态平衡的有效工具的潜力.


