如何将可穿戴触觉接口放在四肢上影响虚拟化身
IEEE transactions on haptics
|December 29, 2023
概括
触觉反设备的位置不会影响虚拟手的实施例. 同步反比延迟反更能增强体现,这表明手腕位置对于直观的人机交互是可行的.
科学领域:
- 人与计算机的互动.
- 机器人技术 机器人技术 机器人技术
- 虚拟现实虚拟现实就是虚拟现实.
背景情况:
- 计算机应用程序,机器人设备和元宇宙的兴起需要用于物理和虚拟交互的直观接口.
- 开发有效的人机接口对于将技术无整合到日常生活中至关重要.
研究的目的:
- 调查触觉反设备的位置如何影响虚拟手和用户负载的实施方式.
- 确定反时间 (同步或异步) 对交互任务中的用户体验的影响.
主要方法:
- 一项用户研究使用3x2重复测量的实验设计进行.
- 触觉反位置测试在远端,近端 (食指和指) 和手腕.
- 反应用于同步和异步 (350毫秒延迟).
主要成果:
- 触觉反装置的位置没有显著影响实施方案.
- 与同步反相比,异步反 (有延迟) 对实施方案产生了负面影响.
- 触觉器件的手腕位置不会影响选择和放置任务的性能.
结论:
- 在手腕上放置触觉反设备是选择和放置任务的可行选择,释放双手以获得更好的可见性和运动跟踪.
- 触觉反的同步应用是增强虚拟交互体现的关键.
- 研究结果支持开发不那么侵入性的触觉接口,以改善虚拟和增强现实中的用户体验.


