在混合现实系统中,音视觉刺激的时间精度和准确性
Daniel Eckhoff1, Jan Schnupp2, Alvaro Cassinelli1
1School of Creative Media, City University of Hong Kong, Kowloon Tong, Hong Kong.
PloS one
|January 2, 2024
概括
现代混合现实 (MR) 系统在传递视听刺激时显示出显著的时间错误. 本研究提出了一种校准方法,以提高使用虚拟和增强现实的神经科学研究的准确性.
科学领域:
- 神经科学和心理学研究研究
- 人与计算机的交互
- 混合现实 (MR) 技术技术
背景情况:
- 混合现实 (MR),包括虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR),越来越多地用于科学研究.
- 精确的视听刺激时间对于神经科学和心理学研究至关重要.
- 目前的MR系统中,视听刺激开始异步 (SOA) 的准确性尚未得到充分证实.
研究的目的:
- 系统地评估广受欢迎的MR头部显示器 (HMD) 上的视听刺激的定时精度 (延迟和动).
- 评估MR系统的性能,使用常见的开发环境,如Unity和虚幻引擎.
- 开发和展示一个具有成本效益的校准方法,以提高在MR研究中的SOA精度.
主要方法:
- 开发一个低成本的测量系统来量化实际的SOA和动.
- 使用Unity和虚幻引擎测试多个MR HMD (Meta,微软,HTC,Varjo).
- 对MR耳机进行实验校准,以实现精确的SOA.
主要成果:
- 在一些MR系统中观察到显著的SOA,平均延迟高达156.63ms,震动高达±11.82ms.
- 实验性校准成功地将SOA降低到-3.89 ± 1.56 ms.
- 开发的方法有效地测量和纠正MR视听刺激中的时间不准确性.
结论:
- 神经科学研究人员必须意识到未校准MR系统的潜在时间限制.
- 预先校准对于在MR研究中提供准确的视听刺激至关重要.
- 提出的具有成本效益的校准方法可以提高未来MR研究的可靠性和可复制性.


