虚拟与真实:探索设计产品体验中的感知,认知和情感维度
Marta Pizzolante1, Sabrina Bartolotta2, Eleonora Diletta Sarcinella3
1Research Center in Communication Psychology (PsiCom), Universitá Cattolica del Sacro Cuore, Milan, Italy. marta.pizzolante@unicatt.it.
BMC psychology
|January 3, 2024
概括
虚拟现实 (VR) 与现实世界产品体验相比,增强了用户的情感参与和积极影响. 沉浸式虚拟现实平台显示出作为用户体验 (UX) 评估的有效工具的潜力.
科学领域:
- 人与计算机的交互
- 虚拟现实应用 虚拟现实应用
- 用户体验研究 用户体验研究
背景情况:
- 虚拟现实 (VR) 模拟了各个领域的现实互动.
- 虚拟现实在用户体验 (UX) 中用于产品原型设计.
- 关键问题是:虚拟原型体验能否与感知,认知和情感层面的真实产品体验相匹配?
研究的目的:
- 将用户体验与VR中的产品与物理环境进行比较.
- 为了评估情感参与,存在,沉浸和感知质量.
- 为了确定虚拟和现实世界产品交互的等价性.
主要方法:
- 在苏美尔VR,桑萨尔VR和物理环境中比较Graziella自行车的探索性研究.
- 参与者评估了情感参与,存在感,沉浸感和产品质量的感知.
- 虚拟现实 (VR) 和物理条件之间的比较分析.
主要成果:
- 与现实世界相比,在虚拟体验中发现的参与度和积极影响的水平显著更高.
- 虚拟现实平台之间的主要区别是感知到的现实主义.
- 在VR平台之间的沉浸或存在感方面没有发现显著差异.
结论:
- 沉浸式虚拟现实环境是用户体验评估的可行和有效工具.
- 虚拟现实有效地复制真实的真实世界用户体验.
- 虚拟现实为了解产品评估中的用户感知和情绪提供了一个有前途的途径.


