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Yunxiang Zheng1, Junyi Zhang1, Yumeng Li1

  • 1School of Educational Information Technology, South China Normal University, Guangzhou, China.

Heliyon
|January 8, 2024
PubMed
概括

基于数字游戏的学习 (DGBL) 有效地提高了小学生的数字礼仪素养和参与度. 这种方法为年轻学习者教导负责任的互联网使用提供了一个有希望的方法.