面部和物体感知的电生理学相关:对2D实验室和虚拟现实条件的比较分析
Merle Sagehorn1, Marike Johnsdorf1, Joanna Kisker1
1Experimental Psychology I, Institute of Psychology, Osnabrück University, Osnabrück, Germany.
Psychophysiology
|January 14, 2024
概括
人类的面部感知在虚拟现实 (VR) 和实验室环境之间有所不同. 与传统显示器呈现相比,现实的VR条件显示了更快的处理速度,但减少了早期面部歧视 (N170组件).
科学领域:
- 认知神经科学 认知神经科学
- 视觉感知 视觉感知 视觉感知
- 人与计算机的交互
背景情况:
- 人类的面部感知是一种具有社会意义的视觉过程.
- 以前的研究表明,基于实验室的面部感知范式在现实的虚拟现实 (VR) 条件下减弱.
- 面部处理的神经相关物对环境复杂性和情感丰富性敏感.
研究的目的:
- 为了比较在传统实验室 (PC) 和现实的VR条件下对人和物体的感知.
- 为了研究底层的神经机制现实的面部处理阶段.
- 为了确定实验室观察到的面部感知效应是否特定于基于监视器的呈现.
主要方法:
- 在PC和VR模式中利用了既定的面部感知范式.
- 包括人,汽车和控制刺激的图像.
- 分析了响应时间,N170组件以及随后的响应前和后组件 (L1,L2).
主要成果:
- 在现实的VR条件下,响应时间和组件延迟通常更快.
- 早期的面部处理 (N170延迟和振幅) 在VR中显示出较低的辨别能力.
- 后来和响应锁定的组件揭示了在VR中识别和评估的独特的神经机制,与PC条件不同.
结论:
- 基于实验室的面部感知发现是专门用于监控演示.
- 现实的虚拟现实条件涉及不同的神经通路来识别和评估刺激.
- 该研究强调了面部和物体感知神经处理的模式特异性差异.


