可动画的隐含神经表征用于从视频中创建现实的化身.
IEEE transactions on pattern analysis and machine intelligence
|January 17, 2024
概括
这项研究使用混合重量场和3D骨架从视频中重建可动画的人类模型. 这种新的方法改进了人类建模,并允许通过骨运动控制动画,优于现有的方法.
科学领域:
- 计算机视觉 计算机视觉
- 计算机图形 计算机图形
- 机器学习 机器学习
背景情况:
- 从多视图视频中重建可动画的人类模型具有挑战性.
- 使用正规神经辐射场和变形场的现有方法受到限制,缺乏运动控制.
研究的目的:
- 开发一种用于从多视图视频中重建可动画的人类模型的新方法.
- 通过骨运动来实现对人类模型动画的明确控制.
主要方法:
- 引入基于骨架驱动变形的混合重量场,用于生成对应.
- 代表人类几何作为标记在规范空间的距离场.
- 利用神经点位移场来增强运动建模.
主要成果:
- 拟议的混合重量场正规化了使用可观测的3D人类骨的变形场学习.
- 该方法允许通过将混合重量场与输入骨运动相结合来激活人类模型.
- 在实验评估中明显优于最近的人类建模方法.
结论:
- 这种新的方法有效地从多视图视频中重建可动画的人类模型.
- 混合重量场为人类运动建模提供了可控制和规范的替代方案.
- 这种方法推进了动态人类建模和动画的最新技术.
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