开发一个开源解决方案,以促进使用一键可穿戴设备在经验采样设计中的使用
Selina Volsa1, David Lewetz2, Vinka Mlakic2
1Department of Psychology and Psychodynamics, Karl Landsteiner University of Health Sciences, Dr.-Karl-Dorrek-Straße 30, 3500, Krems an der Donau, Austria. selina.volsa@kl.ac.at.
Behavior research methods
|January 17, 2024
概括
无屏幕,一键可穿戴设备通过减少参与者的努力和提高对研究协议的遵守来增强体验采样方法 (ESM). 这种不引人注目的技术为智能手机提供了可行的替代方案,用于生态瞬间评估.
科学领域:
- 心理学研究方法 心理学研究方法
- 可穿戴技术是可穿戴的技术.
- 人与计算机的互动.
背景情况:
- 经验采样方法 (ESM) 提供了高的生态有效性,但要求参与者付出相当大的努力.
- 现有的ESM实施往往依赖于智能手机,这可能是尬的.
- 需要更少的努力和更不引人注目的ESM工具.
研究的目的:
- 为ESM引入和评估一个无屏幕,一键可穿戴设备.
- 评估可穿戴设备的技术可行性和数据质量.
- 在ESM中比较使用可穿戴设备与智能手机的参与者坚持.
主要方法:
- 开发一个开源的Android应用程序用于可穿戴配置.
- 六项试点研究评估了技术可行性 (电池,可靠性).
- 数据质量 (按按下,设备角度) 与智能手机指标的对比.
- 一个预先注册的4周的实地实验 (N=134),比较对事件触发器的坚持.
主要成果:
- 可穿戴设备证明了技术可行性,包括电池寿命和输入可靠性.
- 穿戴式输入方法 (利克尔特尺度,物理模拟尺度) 的数据质量与智能手机评估有很高的相关性.
- 与智能手机组相比,可穿戴组对与事件相关的安排的坚持明显更高.
结论:
- 无屏幕,一键可穿戴设备是ESM的可行和有益的工具.
- 这些设备可以减少参与者的负担,并改善对生态瞬间评估的遵守.
- 尽管有局限性,可穿戴设备为加强ESM研究提供了一个有希望的途径.


